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技能设定1.0版本


技能规则:

        1、一个单位不能同时拥有两种同样的buff或者debuff,当两个状态类技能同时对一个单位释放时,效果更强的那个状态技能生效,并且两个施法者的技能都会进入cd(技能冷却时间)。

        2、恩宠:强者保护,一个单位能被不同种控制技能连续控制,但是不能被同一种技能连续控制,例如一个单位被断筋之后,在断筋8秒cd中不能被断筋的减速效果影响第二次,如果在此期间有战士再次对其使用断筋,断筋会进入cd,伤害效果会生效,但不具有减速作用。

        3、戒律:弱者保护,即使不能破防,也能造成最低1点伤害,除非出现格挡和闪避等特殊状态,一个角色不能受到1点以下伤害。

        战士:

        冲锋:快速冲锋到目标面前,临时增加50%攻击速度,维持三次攻击,施法距离20码。cd10秒

        断筋:对目标施放,造成80%当前物理伤害,使目标减速20%,持续3秒,施放距离取决于武器攻击距离。cd8秒

        怒火中烧:对自身释放,提升15%最终伤害结果,持续10秒。cd30秒。

        顺劈斩:攻击面向方向的多个单位,影响范围取决于武器攻击范围,对每个单位造成80%物理伤害,最多攻击5个。cd10秒

        战斗怒吼:打断5码内的单一目标持续性施法或吟唱。cd10秒

        撕裂伤口:造成100%的物理伤害,并在5秒内造成本次伤害300%的流血效果。cd10秒

        战斗本能:解除加持在自我身上的所有debuff,2秒内免除所有控制。cd15秒

        雷霆震击:攻击半径3码内所有目标,对每个目标造成80%物理伤害,并减少移动速度10%。cd10秒

        英勇打击:攻击目标使目标在一段时间内攻击速度减少40%施法速度增加45%,时间持续的长短取决于伤害大小,最大时常10秒。cd30秒

        敏锐直觉:被动,无视目标10%护甲。

        反击:完全格挡一次攻击,并返还70%伤害。cd10秒

        剑刃风暴:持续5秒,每秒对周围5码范围的所有敌人造成90%物理伤害。cd30秒

        拦截:冲锋到敌人面前,并阻止对方位移1秒。cd10秒

        热血沸腾:被动,大幅度提升所有技能的最终伤害值。

        无人可挡:10秒内血量无法降低为0点。cd3分钟

        横扫千军:对面前5码所有目标瞬间连续三次100%物理攻击。cd10秒

        如龙!战士觉醒:被动,所有技能冷却时间缩短,所有武器佩戴条件减少,有几率无视控制技能。

        法师:

        火球术:对目标发射一枚火球,造成100%魔法伤害,并引燃目标3秒。需要引导时间1秒

        冰枪术:对目标发射冰枪,减缓目标移动速度50%。cd5秒

        奥术智慧:提升自身魔法恢复速度,提升自身魔法伤害,提升数值大小取决于智力大小。

        法力风暴:引爆不稳定法力,向周围6码扩散并造成3秒引燃,对所有单位造成75%魔法伤害。cd10秒

        烈焰喷射:延一条直线喷射火焰,直线上的敌人都将受到100%魔法伤害,并引燃目标3秒,如果目标已经被引燃,则火焰喷射增加10%暴击几率。需要引导时间1秒。cd5秒

        冰环:释放冰霜新星,冻结8码内的所有目标,持续3秒,被冻结者不可移动,受到攻击则冰冻解除。cd10秒

        魔法盾:法师受到的80%伤害转嫁为魔法损耗,一次直接威胁到法师生命的攻击将击破魔法盾。

        奥术爆发:对一个带有“引燃”或者“冰冻”的单位释放,立即刷新该单位的debuff时间,将debuff传染给该单位8码内的三个单位。cd20秒

        燃烧:立即点燃一个目标,若这个目标已经被点燃,则造成110%魔法伤害。cd8秒

        念力干扰:打断目标施法,并沉默2秒。cd15秒

        闪现:向面向方向瞬间移动10码距离。cd12秒

        暴风雪:减速并伤害直径3码内的所有目标,每一秒造成一次冰霜属性伤害,引导5秒时间。cd10秒

        炎爆:向目标发射一枚强化火球,造成110%法术伤害,并引燃目标,若目标已经被引燃,则增加炎爆额外20%伤害。,引导时间3秒,cd5秒

        奥术抗拒:释放奥术之力,将身边2码内所有单位推开至8码外。cd20秒

        寒冰之体:瞬间冰封自己,5秒内免疫任何类型伤害,但同时也不能使用任何法术和进行移动,这个状态可以手动解除。cd3分钟

        陨石轰击:召唤陨石之力,对直径5码范围内单位造成120%魔法伤害,并引燃目标,若目标已经被引燃,造成额外10%伤害,引导时间5秒。cd30秒

        如凰!法师觉醒:被动,有技能冷却缩减,装备条件减少,每次释放法术有几率法术暴击。

        盗贼:

        暗影步:被动,永久增加盗贼移动速度10%,主动使用,即使在战斗状态下,也可以使用奔跑模式,持续时间10s。cd30秒

        隐匿:进入潜行状态,移动速度降低30%,战斗时无法使用,此状态下不能被不具有感知的怪物、npc、玩家肉眼观测到,每次主动从打破隐匿状态,下一次攻击都会造成额外10%暴击几率。

        背刺:仅在目标背后背刺方可使用,对目标造成120%物理伤害。cd10秒

        闷棍:仅在目标背后闷棍方可使用,使目标陷入昏迷3秒,任何形式攻击将打破昏迷。cd20秒

        匕首投掷:具有投掷远程暗器的能力,造成80%主手武器伤害。

        冷血:被动,更快的从控制技能中苏醒,主动使用,立刻提升下一次攻击15%暴击和20%攻击力。cd10秒

        刺骨:造成120%物理伤害,并击溃目标,使之眩晕一秒。cd10秒

        暗夜猎手:被动,无视目标5%护甲,主动,10s内在敌人背后造成伤害增加5%暴击几率。cd30秒

        疾跑:提升50%移动速度与转身速度,持续10s。cd3分钟

        毒药精通:被动,每次攻击将对目标制造一层毒药效果,每一层效果6秒内共造成本次伤害的10%,能叠加5层,主动使用,瞬间爆发所有毒性效果,产生伤害总量80%伤害。cd10秒

        杀意爆发:抉择,在隐匿模式下使用,将打破隐匿,并在接下来5秒免疫任何类型的控制技能,在普通模式下使用,将提升总伤害10%。cd3分钟

        毁灭攻势:沉默目标3秒,对目标造成额外10%伤害,提升20%攻击速度。cd30秒

        斗转星移:瞬间移动至5码范围内目标的背后,在这一瞬间不可被控制。cd10秒

        暗影斗篷:立即驱散自身所有减益效果和控制效果,进入潜行状态。cd30秒

        图穷匕见:下次攻击必定暴击,并提升50必杀。cd20秒

        刺客信条:被动,处于隐匿状态下,移动速度不再降低,主动使用,处于隐匿状态下攻击不再打破隐匿状态,但攻击速度减少50%,持续3秒。cd1分钟

        影舞!盗贼觉醒:被动,所有技能冷却时间缩短,所有武器佩戴条件减少,增加额外的暴击几率。

        牧师:

        暗影箭:向目标发射暗影箭,造成100%魔法伤害。1秒引导。

        治疗之触:治疗一个单位,治疗效果取决于自身的智力,体力,耐力大小。cd3秒

        真言术(盾):给目标增加一定护甲值,并产生一个能抵消少量伤害的护盾。cd10秒

        复活术:复活一个处于灵魂状态的玩家,引导8秒。cd1分钟

        心灵震爆:瞬间对一个单位造成110%魔法伤害,并阻止5秒内治疗魔法对此单位释放。cd10秒

        圣疗术:驱散大多数持续性伤害类法术,并治疗单位。cd10秒

        暗言术(痛):消弱目标伤害,少量减速,少量韧性,持续5秒。cd20秒

        避难:释放后目标在3秒内免除一切控制,并持续恢复一定血量。cd1分钟

        恐惧爆发:所有选定或在持续输出牧师的玩家将丢失目标,牧师在3秒之内处于无法被选中的状态。cd3分钟

        治疗之环:群体治疗术。cd10秒

        真言术(韧):增加目标韧性,少量护甲,减少被暴击的几率。cd10秒

        欢欣鼓舞:被动,牧师提升10%施法速度,面向牧师的玩家增加移动速度,并提升一部分防御力。

        暗影形态:暗影形态下,牧师的全部治疗法术变成伤害法术。cd5分钟

        灵魂之火:提升目标10%攻击力,10%防御力,5%移动速度。cd30秒

        暗言术(灭):5秒内减弱目标30%总体输出,30%移动速度,10%暴击几率,持续5秒。cd30秒

        牧师之魂:瞬间回复目标与自身全部血量。cd1分钟

        圣心!牧师觉醒:被动,所有技能冷却时间缩短,所有武器佩戴条件减少,治疗量提升20%。

        枪手:

        稳固射击:造成100%物理伤害。

        精准预瞄:被动,增加20%命中。

        闪避突袭:向一个方向翻滚,位移3码,唯一过程中免控,位移完成后下一次攻击提升20%。cd5秒

        指令(捕获):对野兽释放,有几率捕捉成为自己的战斗宠物。

        多重射击:对选定目标造成100%伤害,并对一个额外目标造成80%物理伤害。cd10秒

        快速装填:被动,攻速提升20%。

        干扰弹:对目标造成85%物理伤害,并打断施法和引导。cd20秒

        指令(杀戮):30秒内提升宠物20%攻击速度和移动速度。cd1分钟

        致命射击:被动,增加5%暴击几率,主动,造成120%物理伤害。cd10秒

        弹药改良:可以消耗附魔材料给弹药附魔。

        火力压制:1秒内释放3次攻击,每次造成60伤害,并减少目标30%移动速度。cd15秒

        指令(护卫):提升宠物20%护甲,20%韧性,20%最大血量,吸引大量怪物仇恨,分担10%枪手所受到的伤害,持续30秒,cd1分钟

        狙击:大幅度提升射程,但减慢40%攻击速度,持续10秒。cd3分钟

        魔导子弹:被动,子弹将穿透目标,对该目标身后的目标造成90%物理伤害,伤害依次递减,直到击中第5个目标。

        压制:枪手暂时不能移动,攻击力提升20%,每个受到枪手攻击的单位减速20%,持续10秒。cd3分钟

        指令(牺牲):宠物血量降为零点,并返还宠物空间,宠物的属性30%加持在枪手身上,持续时间20秒。cd10分钟

        如虎!枪手觉醒:被动,所有技能冷却时间缩短,所有武器佩戴条件减少,无视目标护甲10%。


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