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第二百一十二章 汤米

        汤米作为是潜行类游戏的忠实粉丝。⊙,

        在当初听到小岛秀夫离开科乐美之后,并没有多伤心,只不过有些感慨而已,感慨可能以后的合金装备系列再也没有之前那样的有趣了。

        但对于小岛秀夫的去向,汤米实际上并不太过于在意担心,因为汤米知道以小岛秀夫的能力跟名气,无论是去哪里都不会让人意外。

        只不过相对于任天堂,索尼这些游戏巨头,让汤米没有想到的是小岛秀夫竟然前往了空间门工作室。

        对于空间门工作室,汤米实际上并不陌生,或者说只要算是一个游戏迷,就应该对于这个公司不陌生。

        无论是‘我的世界’‘辐射’以及发售没有多长时间的‘骑马与砍杀’其全球范围之中都有许多的忠实粉丝。

        就连汤米自己的xbox里面都拥有‘我的世界’跟‘辐射’两款游戏。

        至于另外一款‘骑马与砍杀’因为至今没有推出主机版,所以汤米并没有购买。

        没错汤米就是一个纯粹的主机玩家。

        让汤米值得兴奋的是如同以往空间门的游戏,先是从pc然后在移植到主机上面不同的是,由小岛秀夫跟他的团队们操刀的这一款‘杀手’开发的就是主机平台。

        需要移植的是pc平台,而并非是主机平台。

        能够在游戏发售的时候就开始进行体验游戏,而不用等到一两个月后,官方推出移植版才能进行游戏,这对于汤米而言是最好的一个消息了。

        至于对于游戏平台移植的问题,一直是玩家们津津乐道的。

        因为空间门可不像其他的游戏公司一样,会等到一个平台上面的作品将其热度完全散发了。然后在推出另一个平台的移植版,将其中添加一些新的内容,或者弄一些平**占的噱头再次吸引玩家去消费。

        一个月到两个月的时间,从‘我的世界’到‘辐射’这就是空间门交出的答案。

        而且‘骑马与砍杀’根据空间门官方的消息来看,短时间可能不会那么顺利的在主机平台上面出现了。

        不过出不出对于汤米来说,实际上也并不是那么的重要。

        因为汤米对于这种类型的游戏。实际上也没有多大的兴趣。

        ‘辐射’跟‘我的世界’汤米也体验过,虽然感觉很有趣,但也没有深入玩下去的想法。

        估计就算‘骑马与砍杀’出了,汤米虽然也会购买一份,玩一下但也玩不了多长的时间。

        但对于潜行类的游戏,汤米就特别的钟爱了。

        “时间过得还真是慢啊,快一点啊。”抓起一旁的手机,看了一眼时间汤米不由得叹了一口气。

        虽然‘杀手’已经提前预售,并且在主机里面也已经拥有了游戏的本体。但是没有开放服务器,登录不上空间门的账号连接不了服务器啊。

        等到了开放‘杀手’登陆的时间,汤米立刻登陆了进去。

        “光影画面效果太赞了,不愧是小岛秀夫,不将主机平台上的性能完全压榨,决不罢休。”进入游戏,其他的不说,光是那画面就已经让汤米眼前一亮了。

        毕竟空间门以前的作品。画面上可都是不怎么样的,虽然说算得上精致。但绝对没有让人眼前一亮的感觉。

        其它的地方暂且不说,但光是这个环境特效跟光影,就值得汤米点个赞了。

        三个小时之后,从杀手的剧情之中出来,看着眼前的电视屏幕,汤米伸了个懒腰。

        怎么说呢。虽然感觉场面没有合金装备的那种大气。

        但是气氛跟剧情,完全让汤米投入进去了。

        关键是跟合金装备不同的是,在杀手里面的潜行并不是合金装备的那种。

        更多的是注重于细节。

        比如说合金装备里面,伪装换一身衣服就可以从别人面前大摇大摆的走过去。

        但是汤米惊奇的发现在‘杀手’里面可不是这个样子的。

        ‘杀手’里面的npc简直是智能的不像话,如果你距离npc距离足够远的话。这样讲简单的伪装能够帮助你骗过npc成功的经过一条道路。

        但是如果你靠近npc的话,那么你就会被瞬间发现。

        同时在游戏里面,你可以选择潜行完成任务,同样也可以选择将其当做一款动作射击游戏。

        但是如果你这样做的话,那么你的游戏得分将会低的可怜。

        总之这是一款令人信息的作品。

        “不过就是不知道,游戏的多人在线模式怎么样。”看着杀手里面多人在线模式的选项,汤米有些好奇。

        这类潜行的游戏,实际上多人在线模式很枯燥,即便不错的游戏也无法带来多好的游戏体验。

        而就在汤米好奇多人在线模式的时候。

        ign官网上面,对于‘杀手’的评分也已经出来了。

        ign的官方人员,自然是不可能从头将一款游戏玩到结束,他们只会进行三四个小时来进行游戏的评测。

        并且是分工的,比如说单机内容,以及多人在线模式都是有不同的人来进行评测的。

        而在ign上的评分,高达9分。

        这个成绩对于主机游戏而言,已经是非常之高的存在了。

        在ign上面这样评价杀手道:小岛秀夫离开科乐美与合金装备系列后的又一神作,或许俗套的剧情会让你吐槽,但是真正进行游戏的时候,你会发现剧情与配乐还有游戏的进度,会让你不知不觉的沉浸在其中。

        另外游戏之中许多的小细节,更是充满了惊艳,同时一改空间门以往作品的特色,杀手这一款作品的画面十分出色。

        同时如同一般潜行类游戏的不同,这款游戏的多人在线模式简直是完美,沙盒的设定可以让你在游戏世界之中借助任何物品来进行武装伪装自己。

        +玩这款游戏需要很大的耐心,或者说没有耐心的人是不适合潜行类游戏的。

        +耐玩性非常之高。

        +npc的智能非常高你可以跟他们进行互动,并且会有不小的收获。

        +让人称赞的多人模式。

        +出色的画面效果。

        -操作以及打击感,并不是那么的让人满意。

        总体评分:9分。

        412万份!

        看着统计出来的数据,坐在家中的赵昊,深深的呼了口气。

        非常之高的成绩了,一天的销售量,当然是加上预售的成绩。

        一天400万的销量,其中小岛秀夫的招牌也是起到了很重要的作用。

        不过杀手大获成功之后,赵昊他们可没有多少的时间沉浸在成功之中,除去更新补丁以及维护游戏的员工,包括小岛秀夫跟他的团队,都即将要加入侠盗猎车手的计划之中。

        对于这一个项目,赵昊他们投入的资金高达6000万美元,这只是初步的资金,伴随着更新引擎等等这个投资一定会更高的。(未完待续。。)u

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