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025 副本:深渊之门的远征(追加1)


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        接下来就是这次的重头戏了。

        午餐过后稍作休息,随后便是军临城下同那四位恶魔守备官决一死战的时刻。被逼到最后的主城的恶魔们派出了几乎全部的兵力,而各族同盟的军队此刻也是全军就位蓄势待发的状态。

        这种时候,只需要安敦去同任何一位将军对话,表示“我们冒险者们已经准备好了”,他们就会各自带队冲锋,同对方杀作一团。至于具体的战术,安敦已经与两位将军商议好了——这也算是这场战斗的特色,由玩家指定NPC的英雄各自攻击哪位守备官。根据做出选择的不同,战斗的流程也会有所差别。

        对方战场上从左到右的四位守备官分别是恶魔武士、混乱大法师、巨型三头地狱犬以及深渊眼魔。其中恶魔武士是最普通的物理攻击型,没有太多特色;混乱法师是普通的法师职业,擅长的团队攻击性法术比较多;地狱犬凶悍、体型巨大但是法术抗性很低;眼魔则是法术抗性很高物理防御很低但是经常召唤其他生物保护自己的类型。

        而旅人之泪选择的战术则是同盟的将军去与混乱法师作战,恶魔战士交给部落方的将军,强化法术攻击力的冒险者二队同地狱犬作战,强化物理输出能力的三队去对抗眼魔。

        至于科洛蒂亚所在的第一小队,则是作为“支援者”先去协助同盟的将军,后去协助部落的将军。

        #1

        最后一次的全团宁神术的准备已经完成。为了保证效果,这一次所有人的宁神术都是科洛蒂亚亲自施法的。虽然这样稍微有点打击队伍里面另外两位牧师的信心吧,但是专门学习过脱离系统施法的科洛蒂亚的确有自信的理由和资格。

        战斗不久后就开始了。双方的军队呐喊着展开厮杀的同时,两边的将领级人物也各自找到了自己的对手。

        (第一小队的任务首先是清理掉战场上的两条精英级地狱猎犬。)

        科洛蒂亚回想起之前开会时听到的作战安排。

        剑与魔法与旅途的世界,因为有着魔法以及各族神秘力量,个人战斗力的确有可能变得非常之强,以至于在体力透支之前普通士兵根本无法阻挡。这就像是让手里只端着一把步枪的士兵去打坦克一样,根本不是拼命就能解决的问题。

        虽然地表上的各个种族的军队数量很大,但是也仍然没有到可以任由对方无脑、强力且狂暴兵种直接在阵型中撕破一条口子、大杀四方的程度。

        一组很快就展开了阵型,在地狱猎犬还没有造成太大伤害之前便遏制住了它们的脚步。

        瓦恩作为肉盾顶在前方吸引其中一只地狱猎犬的攻击,科洛蒂亚主要负责瓦恩的血线、一切应急技能为瓦恩准备,不时为其他人提供治疗;而橙子则正好相反,负责全队所有人的血线,应急技能可以视情况使用。

        当然,作为“开胃菜”,一只精英级的地狱猎犬根本不会把人逼迫到“需要开启应急技能”的程度,这样的策略并不是真的会起效。

        至于另外一只精英级的地狱猎犬,此刻正在被队伍里面的另外一个玩家吸引着视线。

        凡妮莎。

        猎人擅长于用弓箭、弩或者火枪一类的武器进行远距离的物理攻击。凡妮莎的箭矢一发发地射向另外一只地狱猎犬身体上最脆弱、最疼痛的部位,被激怒的地狱猎犬愤怒地向凡妮莎冲过去,而凡妮莎则灵巧地绕着圈子逃跑。

        附近的士兵也自觉地让开了位置,并非常配合地挡住了其他想要过来支援的恶魔士兵的路线。很快,两只地狱犬都倒在了地上。

        获得了灵魂碎片,已经自动放入背包中。传来了这样的系统提示。

        《剑与魔法与旅途》作为一款多人在线角色扮演类游戏,BOSS的攻略和装备的收集自然是游戏过程中必不可少的元素。不过与其他的角色扮演类游戏略有不同的是,《剑与魔法与旅途》中的掉落物品,大致分成了四个类别:

        以固定的百分比提供属性值、可能拥有特效的“装备物品”类;

        以固定点数提供属性值、通常不具备特效的“装备物品附魔”类;

        直接提升角色属性值的“灵魂碎片”类;

        以及具备其他效果的各种物品。比如“宠物”、“装饰品”、“任务道具”等等。

        而灵魂碎片就是任何怪物都会掉落的类似于“结晶”一样的东西,使用后会在一定时间内根据灵魂碎片的属性、人物的属性、职业和等级等等数据,根据一个概率化的公式为玩家提供属性点数。

        但是现在并没有时间去使用这种东西。

        “先去同盟将军那里。”

        作为小队队长的瓦恩这样喊了一声,然后第一个行动了起来。不过哪怕他不作出这种命令,所有人也都知道现在应该做什么。

        附近的战场上已经有不少人负伤甚至死亡了。科洛蒂亚甚至注意到有人在用求助的目光望着自己。

        “科洛蒂亚姐姐?”

        身边传来了橙子的声音。

        “哦……”

        ……

        那个士兵几乎是以命相搏的方式击杀了一个恶魔士兵之后,奇迹般地以断掉一臂的代价换得了最后的一口气。

        在游戏中自然不可能表现得这么细致,然而现在的确不是游戏。

        按这个世界的机制来说。如果这场BOSS战胜利的话,那么现在所发生的一切都会成为“被这个世界认可的事实”。也就是说那个士兵真的就死在了这个战场之上。

        和莉莎在一起的生活让科洛蒂亚难以避免地生出了对本土居民的同情心。如果真的认真起来的话,救人对于科洛蒂亚来说并不算难事。

        (这是没有办法的事情。)

        那个士兵注意到了科洛蒂亚的视线,原本似乎是在求助的他此刻却反而是偏开了头。

        “……我们快跟上去吧。”科洛蒂亚回应了一声。

        趁着橙子不注意时随便对着他释放了一个施法较快、持续时间长但是效果并不算好的治疗法术。

        效果肯定好不到哪里去,最大的作用恐怕也就是安慰一下双方了。

        按游戏中的机制来说,“生命值”并不是真正指代“生命”的指标,而是某种能量条——那是一种与生俱来的名为“自析术”的特殊魔法。在这种能量耗尽之前,不会承受真正伤及骨肉的攻击;然而换句话说,如果攻击真的伤到了骨肉,那么“自析术”所带来的防护在至少半天之内无法再次生效,那就真的离死不远了。

        真正想救他,就只能使用“复活术”这样的魔法,然而长达半分钟的施法时间在这种条件下是不可能被允许的。

        (下一个目标是,混乱法师……)


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