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第八章 屡受质疑的无奈


美娱收割者风雨

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        艾曼纽·贝阿自打跟着保姆进入房间之后就清醒了过来,她努力的回忆了一下,想确定自己有没有被催眠或者脑控,然后她发现这个努力是徒劳的。

        如果真有催眠和脑控,她这个“受害人”也不可能知道的。

        要说这位法国姐姐神经也是够大条的,想不明白就不想了,抱着类似华夏“来之,安之”的想法住了下来。

        只是晚上房门锁链上得比较早而已,当然,以凯萨的能力,也不知道是防谁,或者只是求个心安。

        伊丽莎白这个当妈的乐坏了,仿佛有了新的芭比娃娃,各种衣服和包包使劲的往贝阿身上招呼,要不是凯萨严禁化妆品,贝阿的脸也会被各种画。

        凯萨发现母亲这一搅和,原本的尴尬气氛消失殆尽,取代的是家人和贝阿的各种哭笑不得。

        女人就是这样一种奇怪的生物,自己的老公看得死死的,儿子如果想要开宫建院,第一个支持者往往是母亲。

        只有一个儿媳妇的时候,婆媳关系像仇敌,等儿媳妇多了,婆婆不知道是出于同情还是什么别的奇葩心理作祟,婆媳很可能会联合起来,甚至一起对付那个倒霉的儿子。

        当贝阿听到伊丽莎白说四岁的小丽芙是史蒂芬的女儿,并且是童养媳的时候,着实吃了一惊,然后很快就看淡了。

        雄性有了强大的能力之后,就会本能的扩散基因,雄狮就是最好的例子。

        人类世界也一样,欧美的大家族,尤其是欧洲的,基本上家主的私生子都上两位数,所以他们才能在几百年甚至上千年的历史时期内家族不灭,这已经不是什么秘密了。

        德国一二战期间才被世人所知的那些军事贵族,很多都是条顿骑士团时期传承下来的。

        一个以战争为职业的家庭能传承几百年!除了确实是能打,会打,也就是多生孩子这一条路而已。

        凯萨原本他还担心“天使姐姐”会在第二天转身就走呢,没成想经过观察,发现母亲才是最终帮自己稳定后院的人,他才放下一颗悬着的心,把心思重新放在工作上。

        PLAYBOX平台的游戏还是按部就班的,以每月两到三款的速度发售。

        由于所有游戏的制作名单都只有凯萨一个人的名字,北美的民众已经被凯萨的高产弄麻木了。

        IT界则是一片哀嚎之声,他们怎么也想不明白什么样的大脑和手速可以用这样的速度制作游戏,而且还得个个是经典。

        于是一些IT界的所谓权威站出来质疑凯萨,认为他发布的游戏全都是工作室的产品,不是他独立完成的。

        IBM新接任的CEO约翰·欧培尔甚至在媒体上公开指责凯萨欺世盗名。

        IBYBOX主机拆开一看,竟然发现很多技术都是他们根本不明白的,很多元器件都是超出他们认知的。

        只说那么小的单块32K内存的制作工艺,这在IBM就只是停留在理论上而已,FFF竟然已经量产了……

        要知道这是一九八一年,IBM野心勃勃的生产出世界上第一款个人PC,正准备大展拳脚,并立志成为家用PC霸主的时代。

        这时候他们突然发现,一家专门生产游戏机的公司已经在硬件技术上完爆了他们,如果对方转为生产个人PC,光是拿性能作对比性宣传就可以在个人PC方面赶绝了IBM。

        这一惊悚的发现让IBM全体员工都有种末日降临的感觉。

        让他们回到只能给军方和政府相关科研组织制造大型计算机的日子?那点利润能养活得了新扩招的这么多员工吗?到时候谁是失业者?

        知道了这个背景之后,凯萨对约翰·欧培尔作为CEO站出来攻击自己就不是那么难以理解了。

        欧培尔不敢攻击PLAYBOX硬件方面的任何一点,首先这台经过凯萨整合前世所有主机的优点,优化并重新设计的游戏主机各方面都无可挑剔。另外,利用作弊的手段达到超越IT界一个世代的策略,让IBM这个落后者根本不敢自曝其短。

        最终他们只能在游戏制作速度上质疑凯萨,权当示威或者警告。

        不懂计算机的人根本不会明白制作一款游戏需要什么样的复杂过程,然而,以IBM可能还包括英特尔为首的反凯萨集团竟然开始在媒体上大力普及计算机相关知识,就是为了让外行人知道凯萨这种制作游戏的速度有多么“神话”。

        一时之间,那些以黑凯萨搏眼球的媒体又有了新的黑材料,添油加醋的各种小道消息满天飞。

        大半个月沸沸扬扬的折腾下来,直至PLAYBOX主机和游戏的销量都受到了影响,凯萨终于忍不住了。

        于是在MTV电视台游戏频道,凯萨利用职权的便利开了一个挑战节目。

        凯萨邀请了所有感兴趣的媒体,特约“动视”的游戏制作人以及IBM和英特尔的技术人员参与。

        节目当中由前面提到的特约人员当场票选出题材和游戏类型,然后由凯萨根据结果当场制作一款游戏。

        游戏制作过程为了避免观众觉得沉闷,节目会采用分屏显示的方式,一半是凯萨制作游戏的画面,一半是PLAYBOX主机上以维加斯方块为主的各种双打游戏现场直播。

        原本IBM和英特尔的人是不想参加的,结果凯萨在接受采访的时候“愤怒”的表示,以前画漫画有人质疑自己欺世盗名,自己当场作画打脸才能自证清白。

        如今又有人质疑自己制作游戏欺世盗名,自己又被人劝说赶紧现场制作游戏,以自证清白。

        下次如果又有哪个傻波一跳出来质疑自己别的什么作品,是不是每次都要现场创作一个?

        如果哪天有人质疑自己“解大手”方式有问题,自己是不是需要现场给那个傻波一拉一个?

        凯萨还没有自证清白呢,垃圾话就先行打脸的方式一下把IBM和英特尔之流逼得简直是进退不得,最后迫于舆论只能咬牙硬刚。

        至于“动视”凯萨的态度是尽量友善对待,人家又不进入硬件市场,作为一个实力过硬的第三方提供商,凯萨欢迎还来不及呢。

        所以邀请函特意做了说明,是因为“动视”在游戏界的元老地位,特意邀请他们以示公正。

        动视方面也痛快的答应了,以往这种露脸的事,他们花钱都不一定能拿到好的频道,如今能在玩家扎堆的MTV游戏频道当特约嘉宾,凯萨还这么捧,根本没有拒绝的道理。

        于是在不插电现场之后,又一个在以后的网络世界几乎每个硬盘里都必须收藏的视频,就要诞生了。

        凯萨最感兴趣的是,这些人最终会票选出什么样的题材和类型。


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