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第一百零五章 只能靠市场


  原来是小马哥昨晚只猜到了过程,却猜错了结果,西红柿黄瓜的价格比昨晚最便宜的时候还要低。

  YY农场第一批人确实都去种高等级果蔬了,像什么豆角,西葫,草莓,西瓜……

  但是后面还有更多批进来,而且是在周一上班上学时间出现,这让他始料不及

  尤其是西瓜,被YY产品经理设置成了一个门槛,累计销售达到10000金币即升到10级才可以解锁西瓜种子的购买权限。



  技术人员测试的时候,第一天可以升到8级,第二天才有可能升到10级,但是有人一晚上就做到了,不用说,肯定是玩了个通宵。

  有人去别人菜地里偷菜的时候,看到竟然有西瓜,小手一摘就下来一整个,那个开心劲儿竟比偷到真的都开心!

  放到市场一出售,竟然卖了200多金币,抵得上10个西红柿了!

  我也要种西瓜!

  随着越来越多的人参与到偷菜大军,偷西瓜的的话题一夜之间就登上了热搜!

  它勾起了一大批人曾经有过的童年回忆,评论里简直成了各种小时候偷瓜的翻车现场写真。

  有的第一次偷瓜,现场就开吃,被看瓜的逮个正着,一问家里人名字,认识的还好说,不认识的就得挨揍。

  有的人小时候曾被看瓜的大爷抓住要西瓜钱,小屁孩一个,哪有什么钱!

  没钱就脱衣服抵瓜钱!

  最后光着腚回家挨顿揍……

  有的侥幸没被抓到,第二次,第三次还去,结果把一块地都摘秃了,看瓜的人再大意还能不明白发生了什么?

  守株待兔,欲擒故纵可是看瓜人的拿收好戏,这死心眼儿“偷瓜贼”的下场,从他第二次出手时就注定了,最后自然是被逮了个正着,还被看瓜大爷拉到家里索赔。

  前后一共偷了五六个,却赔了人家半亩西瓜地的钱,一顿好打是免不了了。

  还有人说,小时候偷瓜被整怕了,YY农场里看到西瓜都没敢偷!

  ……

  一个游戏,火了一个话题,更火了无数的留言评论……

  最后反馈到游戏加载人数和YY网新增用户的数据上,让YY科技上下从最初的难以致信变成了欢呼一片!

  YY注册用户20多天来,注册用户已经突破了1000万大关,YY农场的加载人数从上线当晚24点的37万已经在刚才突破了50万!

  但牧云鹏并不满意这个数据,明显是受电脑普及率低的影响,相当一部分人办公时是没有电脑可用的,按照用户参与时长来看,已经足够说明游戏本身是很有吸引力,首次加载后的人均活跃时长已经达到了42分钟。

  这要是在电脑像2009年以后那种普及率,1000万的注册用户,上线一天至少应该有上百万的加载用户,但这种事情不是一时半会儿能解决的,除非他的低价电脑体量足够冲击市场,硬生生把价格拉下来。

  而这无疑又会得罪一批人,到时候自己可真成了IT互联网行业的公敌了,可以目前的资本和实力随便拉出一个大佬都能把他按在地上摩擦,只是现在还没打疼而已。

  牧云鹏清楚自己没有哪个人可以依靠,只能靠超前的经验把产品做好,让市场为自己说话!

  而市场又是由一个个不同的人组成的,他们才是市场的主人,也是决定自己命运的人,所以他要牢牢抓住这根命脉,一个产品被认可后,必须马上展开下一个产品的研发,把某一类别的产品线丰富起来。

  既然做出了YY农场,那么游戏方面就不能到此为止,他结合当下的技术,选出了两款不同方向的游戏,一个是攻城略地的策略网游《三国志策略版》,三国在中国绝对是永远不老也不新的题材,但是受众面非常广,因为不用做什么解释,初中以上文化水平的人可以说没有不知道三国的。

  虽然目前的技术做不出那种精致的画面,但那不是这款游戏的精髓。

  三国嘛,自然是选将打仗,每个玩家可以选自己的地域,选不同的将,学习不同的技能,组成不同的阵形,可谓是给足了玩家自主发挥的空间,是一款真正需要研究动脑的游戏。

  而且花钱还不一定能玩好,花钱的玩家,只是拥有了更多抽到名将的机会,更快一些的发展速度,但是决胜之处还在于兵多将广,一个人花再多钱也很难打破游戏平衡,如果是不动脑就知道充钱瞎玩的,可能后面还打不过平民玩家。

  这种游戏既能赚钱,还能持久,花不花钱都可以玩,长年一起攻城略地所培养出的玩家兄弟情,真不亚于传奇。

  这一类游戏并不是特别大众,更多的人还是喜欢个人英雄主义的单角色扮演,所以牧云鹏又挑选了另外一个游戏《地下城与勇士》简称DNF。

  这款游戏首先技术要求不高,创意来源于街机游戏,可以说是第一款大火的横版街机网游。

  它在很多理念上跟三国志相似,游戏里面除了时装几乎没有需要花钱的地方,很多玩家为了追求实力,只能自主在线下进行游戏货币的交易。

  牧云鹏上一世玩过一阵子,2000万游戏虚拟货币卖了200块人民币,而且还是对方到学校找他当面交易的。

  游戏设计上虽然是个人角色扮演,但是也给了玩家充分的DIY空间,到30级可以觉醒选择不同的方面,比如鬼剑士觉醒以后可以选择狂战,白手,阿修罗等等!

  牧云鹏把这些东西一一详细描述给技术部门,让他们再做系统性处理和研发,由于YY牧场莫名基妙地火了,所以大家这次都非常认真地记录,还时不时地提出一些问题。

  三国策略游戏,牧云鹏直接改名为三国策,其他的战法,兵法,技能设计牧云鹏记得不太清楚,但是把原理都理出来了,只要能控制好角色平衡,有些改动不是坏事。

  对于DNF牧去鹏寄于了更大的厚望,这一款游戏当年实在是太火了,同时也让韩国赚了个盆满钵满,腾讯游戏也因为代理了这款游戏而真正在大型游戏市场站住了脚。

  牧云鹏要做的不仅是给他们截胡,还要把他发扬光大!

  他把每一种职业的觉醒都进行了全球化定位,比如剑士觉醒后可选择剑客、武士、击剑士、砍刀手,当然名字还要进行艺术化处理,他只是提一个基本定位。

  还有枪手,魔法师,拳手不仅从能力方面精化,还都结合中西方文化给于更丰富的定位,使其带有浓郁的全球化色彩!

  既然自己要靠市场,那这个市场自然是越大越好,牧云鹏这次并不要求他们多久能做出来,而是一定要做的精致,争取做成YY科技的成名之作,需要增加什么样的人手直接去找廖总提,他遇到合适的人才也会挖掘过来。

  启动了这两款游戏,牧云鹏可以暂时不用操心这条产品线的事情了,下面就要全力准备新生开学季了!

  新东西很多都是先被学生接受,再传导向家庭,进而影响到社会,从五四运动到电脑、智能手机都是如此,他们的力量一定要借用好!

  


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