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第六十四章 行会


书烤完了,怎么吃是个挺费脑子的事。

        冰火书肯定法师号管够,玄武书却首先提供给烈日狂沙,精灵之书是给精灵族提供弓箭伤害的知识,自然是天骄木兰独享,而神圣之书是增加治疗类魔法恢复基数的知识,班浩杰沉吟半天,终于还是决定给援助号吃了,魔法书是增加对攻击魔法抗性的知识,也偏向于矮人和精灵号先吃,至于时间之书跟质量之书,烤出来的挺多,虽然大多数是初中级,但四个号也是够分,高级以上的,还是倾向于两个物理输出选手。

        八百多本书,包括援助在内的九个帐号瓜分,根据每个号的定位不同,把所有能用到的知识吃到能满足的最高程度,这个过程整整用了两个多小时,每个账号检查完毕,还是剩下了三百多本,只能把它们集中到一起,留给九载风尘慢慢换钱。

        被腾空的仓库也不浪费,每个号扔上200万黄钱,分赴到精灵,修罗等各种族村商店,蹲点守候买野猫尾巴,作为一个长期任务,谁有空就轮换着登陆一下这几个号,上次线买点东西总共用不了两分钟,七十多小时的免费时间几乎能用一生一世了。

        经过知识武装之后,这些账号表面上依然故我,没有任何变化,但内在已经焕然一新,算得上是胸怀锦绣的角色了,十几个亿的资金砸下去,培养出各具用途的高材生,有文化跟没文化,那可是真的不一样。

        接下来,九载风尘赶到精灵村找到NPC行会管理员,交了100万黄钱建立行会,起名时征求了大家意见,几个人都挺重视,经过冥思苦想七嘴八舌的议论之后,一致采纳了陈成田的建议,输入框内填入“四海一家”点了确定。

        这个成语平和而不失气象,以此为名,影射了工作室有四个人的事实,也有四人同心同德的寓意,大家全票通过再无异议,工作室在游戏里的组织就此定名。

        虽然不知道有多少玩家,可现在这行会数量真不算少,每十个一页,足足排了一百多,行会按所属成员的平均等级排名,30个名额不满员的话,行会排名就会被拉低,所以前几页的行会之间相互咬的非常紧,排名有些靠后的,招收成员时也有诸如“只招45级+”的种种要求,作为游戏里唯一存在的排行榜,玩家们对这个排名非常在意,“第一页行会”或“第一行会”往往是证明实力的方式,班浩杰一点也不在乎这个排名,玩了三个多月,他甚至都没关心过第一行会叫个什么名字。

        九载风尘成为行会领袖,工作室的9个账号全部入会,尽管“四海一家”排名在90几页上,但并不妨碍从此以后就可以享受组织所能带来的便利。

        行会能使用的魔法,1召唤。2拯救。

        召唤:把同行会成员带到自己身边,一次只能带来一名。

        亘古霸业没有任何传送设置,游戏地图都挺大,连跨数个地图跑到另一个场景,至少需要好几分钟,召唤是唯一可以跨地图传送的魔法,使用的玩家需要支付6万黄钱,俗称“飞机票”,遇到紧急事件或者就是懒的跑的玩家,就会请求在那个地图的行会成员直接召唤,自己付机票钱。

        召唤不是任何地方都行,有着两个使用限制:1.洞穴类地图不能召唤,比如矮人村。2.高级地图不能召唤,所谓高级地图,是指最弱小的怪物也不低于80级,比如死亡之谷,至于这个魔法的技能熟练度,就是减少召唤费,没谁会真正去修炼,PK起来需要兄弟支援的时候,也没谁在乎那几个机票钱。

        班浩杰建立行会的根本目的,自然是利用“拯救”魔法的回血功能,于是一系列的后续安排随之而来。

        三个40级援助号加入神圣公会,学习拯救魔法,然后赶赴矮人村,分散在复活点,药店等安全地点改挂拯救,尽管援助还是没到精通的级别,但吃掉数以亿计的神圣之书之后,三个号加到一起,可以恢复十七八点的血量,勉强能起到点作用。

        然后就登陆仓库号开始后勤保障,把大量物资配备给四个大号。

        烤鳗鱼:每秒恢复两点生命值,持续时间三分钟。

        烤鲶鱼:一次恢复生命值80点。

        烤鲫鱼:一次恢复魔法值80点

        烤鳟鱼:每秒恢复两点魔法值,持续时间三分钟...

        所有前期准备均已就绪,马孙陈三人摩拳擦掌,班浩杰宣布了行动目标,每一个人都很熟悉,还是60级的石头人,但就跟挂力没什么关系了,这一次的目的是——猎杀。

        就是以烈日狂沙的防御和生命,打40级小石头人都吃力,60级的石头人就别有什么想法了,所以猎杀必须要采用战术,名称叫做——“打围”。

        打围,反过来念就是围打,意思嘛,自然就是围起来打。

        这群殴也得分人,一个80级的,十个八个30级的就算是围起来了,那也还是被虐的命,60级高力高敏高爆发的怪现在可是凶猛,所以这围,得多少有点讲究。

        石头人的弱点是什么?不会忘了吧?脾气太好不主动攻击呗,所以老好人当不得,没点脾气真的挺招人欺负。

        打围跟错位挂力的意思差不多,找个狭窄地形把路一堵,法师站在外围就可以开动火力,大火大冰的往下砸,说白了就是需要几个人当墙,这怪虽然智力低魔法防御弱,但高血高力,生命的自动回复可不算少,没有相当级别的魔法伤害,想弄死一个,不炸上个三五分钟的达不到目地,这对魔法值就是个考验。

        所以要打这个怪,基本上就得集体行动,有人堵有人炸,爆东西了再谈怎么分配。

        班浩杰的人手少,统共能出来的就四个号,两个还得法术输出,所以对地形就有些要求,两个身位格堵不住的口子,就需要引上几个怪来帮忙,史莱姆来多少都不是问题,可换成狼人的话,虽然等级比它高了点,站着不动任它攻击还是需要吃药来顶。

        这时,三个拯救号就开始发挥作用了。

        克尔旷野,挂掉之后的复活点是矮人村广场,这是同一区域...

        班浩杰战术讲解完毕,三人心领神会,矮人和精灵各自引上一只狼人,在拯救号的帮助下,基本用不着顶药,这样一来,就可以堵住四个身位的口子,扛着狼人又等于在挂着敏捷,完全是一举两得。

        打围倒不必非得把石头人卡在地图尽头,只要是在2级的魔法攻击范围里面,选择狭窄处把路堵住就可以,狼人到处都是,四个格子足够封住边角处石头人出来的路径,唯一的问题就是把狼人摆到位置,这真不是个困难的事情。


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