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第二百五十六章 心灵的观测与心理的疏导




        李昂在里开放npc功能当然是有目的的。

        其最重要的一项,便是在原本的基础,对npc功能的测试,优化,以及调整。

        之后的游戏免不了会出现各种各样的npc,而在npc的所有功能,聊天,或者说“交流”功能,则是最最重要,最最基础的一个功能!

        李昂追求的效果是拟真,是将虚拟现实世界打造成人类的第二世界,所以在npc的拟真度要求极高。

        在所有功能,最难模拟的,便是交流。

        人类和人类之间的交流是一个非常复杂的过程,尤其是在面对面交流的时候。

        说话的语气,表情的变幻,张口的时机,语调的变化,语速的改变,眼神的转折……这一样样都将决定了最终交流的结果,决定了对方所获得的信息量。

        进过专业训练的人自然能在这些复杂的信息获得很多有用的东西,但那些没有进过专业训练的同样会根据经年累月的“交流”经验,在潜意识的捕捉,计算下,获得一定量原本语言所没有表达出来的信息!

        这种潜意识的信息搜集,信息归类,信息计算,则组成了人类的直觉体系。

        像一个人走进一间屋子里,即便屋子里的人都没有发出声音,他的潜意识也能迅速根据屋里众人脸的表情,手的动作,眼神的变化……感受到屋子里的情绪氛围!

        是热闹,是放松,是紧张,是惊讶,还是尴尬……他能自然而然的感受到这些,然后迅速做出调整,来适应这个氛围,融入大家这个群体!

        这一些列的过程都是在他的潜意识里的完成的,他本人甚至根本都没有发现,一切都是自然而然的!

        再举个例子,一群人坐在一起聊天,你一言我一语,在这个过程,大家可以自然而然的分辨出什么时候对方已经讲完了,自己可以开始讲了;自然而然的分辨出,什么时候可以出言打断,又不至于太令对方难受;自然而然的分辨出,讲什么样的内容更加能够获得大家的关注,大家的支持……

        这些都是长年累月的交流慢慢形成的本能,一次一次,渐渐深深印刻在潜意识里的本能!

        这也是为什么喜欢宅在家里的人往往口齿笨拙,喜欢交朋友聊天打屁的人往往口才犀利的原因。

        所以,开发npc功能的目的,便是通过与无数玩家的交流,来搜集数据,深度学习,对npc的“交流”这一功能进行优化,升级!

        但是!为了之后的虚拟现实游戏,还必须要做到更进一步!

        那便是通过“交流”这一行为,来分析对面玩家的所思所想,窥视人心!

        直接用扫描对方的心理来获得答案当然简单,但这有违了李昂设置npc的初衷。

        每一个npc都是真实的个体!他要npc能够根据的自己搜集的情报,来分析对面玩家的心理!

        当然,要做到这一点并不容易,需要极大的数据库进行支持,其涵盖了表情分析学,话术,心理学,乃至于审讯学等等的学问。

        好在在面前,全世界的图书馆,数据库都等同虚设,搜集这些学问的资料并不困难。

        npc可以在同无数玩家的交流随意调用这些学问技巧,来进行实战演练,对玩家的心理进行分析,加深“交流”这一功能的强度。

        当然,这个演练对于玩家而言,是没有任何损害的,甚至可以说有益处的。

        事实,现在的社会节奏越来越快,生活压力也是越来越大,人们所要面对的困难也是越来越多,即便是大富之家也有诸多烦恼,很多人心里其实多少有些心理问题。

        或迷茫,或烦闷,或担忧,或悲戚,或伤心,或愤怒,或绝望……其很多都是负面的,被他们深深的压在心底,无处释放。

        而华国人和欧美的西方人不太一样,绝大多数人对于看心理医生有着极大的抗拒,在他们看来,看心理医生这件事几乎等同于自己得了神经病,又有谁愿意自己被人当成神经病呢?

        所以,绝大多数人还是一直一直将那些负面的情绪压在心底,靠着自己的意志去镇压。

        可并不是每一个人都有着强大意志的,压不住了,要想办法发泄!

        有知心朋友的还好,聊几次,吐几次苦水,痛痛快快哭几次,可能释放开了。

        可那些没有知心朋友,或者性格内敛,不愿意在朋友面前表现自己脆弱一面的人呢?那只能这么一直压下去,想其他方法宣泄。

        其一些心理问题严重,又一直得不到宣泄的人,有可能走轻生,犯罪,乃至于信一些来历不明的邪教的道路。

        其实看心理医生并不是么什么大事,从本质来讲,和感冒严重,去医院打个针,挂个水是一个性质。

        心理医生来帮忙疏导情绪,解开郁结,缓和矛盾,给出合理建议,是一个很好的解决心理问题,发泄负面情绪的方式,也非常正常。

        去其糟粕,取其精华,在这方面,欧美还是做得不错,值得学习的。

        孩子在学校被欺负了,带他去看心理医生。

        夫妻俩感情出问题了,一起去看心理医生。

        失恋接受不了想杀人,自个去看心理医生。

        产后抑郁只想去跳楼,每周去看心理医生。

        ……

        有病治病,心理问题也只是一种病罢了,只要去治疗,有治愈的可能,无论如何,都一生留下心理阴影,乃至走极端要好。

        当然,这里面也有华国心理医生数量过少,良萎不齐,化习俗不一样的原因。

        现实李昂没有办法改变,但虚拟现实不同了。

        即便是免费的那两个npc,也是连接着巨大数据库的,有着丰富的心理治疗理论,实例的支撑,可以在“交流”过程暗引导玩家情绪,选择合适的帮助玩家舒缓精神,发泄负面情绪,解开心理郁结,缓和心理矛盾,扫清眼前迷雾,更好的看清自己,知道自己真正想要什么,对自己最重要的东西又是什么,必要的时候,也会给出一定合理的建议。

        可以说,的每一位npc都是顶级的心理医生!

        当然,心理治疗这种事情是不会让玩家们知道的,治疗的过程都是尽量的不显山不显水,重在潜移默化,和传统的心里治疗过程迥异。

        玩家只需要享受“小姐姐”,“小哥哥”们的“陪吃陪聊”服务行了。

        至于有玩家迷恋npc,不想结婚,打算一辈子打光棍,当剩女这种问题,李昂还是决定不解决了,由他们去吧,毕竟都是他们自己的选择,他们都已经年满20周岁了,可以为自己的选择负责了。

        不过,既然npc功能的测试与优化都一切正常,那他可以进行接下来的工作了。

        那便是开始制作第三款虚拟现实游戏!


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